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[BT协会]堕落的皇家圣処女 完整汉化版+全CG一共八章剧情

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发表于 2020-6-24 15:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  [BT协会]堕落的皇家圣処女 完整汉化版+全CG

dbdfb.jpg
  是一款十分好玩的像素2D角色扮演,玩家能够在游戏中体验不一样的角色动作玩法,在这个全新的故事中,玩家能够发现不一样的冒险故事在等待着你。深红之狱的女剑士蒂娜电脑版有着好玩的战斗系统,在游戏中采用双人战斗方式,冒险者蒂娜和塞西尔,这两名不同的女剑士,在你的旅途中展开你的探险。

  经典的RPG要素

  自由的探险模式

  引人入胜的故事情节

  两名可以操作的角色

  跳过特定剧情的功能

  战败后也可以重新挑战

  包含2.0版本的全部独占内容

  [BT协会]堕落的皇家圣処女 完整汉化版+全CG
与前作及传统的RPG冒险玩法模式有很大的不同,引入了秒杀系统,人物初始等级即是满级,不用考虑提升等级以提升属性值,所以遇到小怪可以不进入战斗直接杀死并且掉落金钱和物品,只有剧情战斗才会真正的进行战斗。而且掉落的道具和消耗品非常多,偶尔的剧情战斗就可以尽情地挥霍,战斗的难度极大程度地降低了。

  [BT协会]堕落的皇家圣処女 完整汉化版+全CG一共八章剧情,为双主角设定,切换操纵不同的主角会触发不同的支线任务,前期剧情设定,主角被魔女诅咒而实力大大降低,但通过补丁的H剧情可以增加角色淫欲度从而逐渐恢复原本的力量。游玩的方式也很简单,根据剧情对话提示前往下一个剧情地点触发剧情,进行剧情战,路上的小怪就一路推过,获取金币和道具。关于淫欲度系统就看玩家喜好了,战败就会进入H剧情增加淫欲度,因为消耗品太多,即使全胜不通增加淫欲度来提升实力通关也不难。

  在城镇中有鉴赏室存储剧情CG,玩家可进行收集。

  深红之狱蒂娜 古董店在哪?

  塞西尔有个必须得蒂娜古董店1事件后才能对话,但教堂蒂娜的事件没有古董店事件啊。

  买了那瓶酒之后就能触发了,是蒂娜在古董店买红酒。

  古董店就是卖物品的那个店,用蒂娜买奇怪物品,教堂下面那个店

  缇娜:

  1.布科夫在达拉姆酒馆老板的左边。

  2.桑卓①在达拉姆喷泉广场的石碑下,有个黄色的闪光。

  3.第七章有个神秘人看着缇娜①在城堡餐厅里。

  4.第七章有个神秘人看着缇娜②在达拉姆村口,头上有个爱心标记,如果没看到有爱心标记就说明塞西尔的CG剧情没有更上,要切换塞西尔继续旅程。

  5.第七章二排最后一个流氓CG,在达拉姆南部右下角的酒馆的右上角,有个黑色方块,进去之后一直往右边走就能走到一个洞穴,进去之后就好了。

  塞西尔:

  1.第三章最后一个CG“喜欢塞西尔的老人⑥”在城堡门口,两个小孩的左边。

  2.第六章喜欢塞西尔的老人在达拉姆的仓库,也就是查看CG房子后面的那个小屋。

  3.如何前往达拉姆南部:用缇娜玩到“阿西姆④”之后切换塞西尔观看一次CG然后前往城堡,在饭厅门口左边有个黄色闪光标记,触发之后能看望卡鲁拉。艾可尔获得黑暗料理之后切换角色,用缇娜去跟艾可尔对话。得到黑暗料理对达拉姆南部的守卫使用,这样塞西尔就可以进入达拉姆南部了。

  4.做完妓院宣工作之后,先回村里中断宣传,然后再回厕所换衣服,这时会出现全裸的选项。选择全裸之后去酒馆右上角,有一只白色小狗触发“野狗CG”。

  艾可尔的秘密:

  在第七章彻底通关之后回到标题界面会有“艾可尔”的秘密。点击即可

  结局一:艾可尔选择去小孩家,纯爱CG。做完之后当晚魔女碧翠丝会出现,勾引小男孩做爱。选择跟碧翠丝做爱结果一个CG,选择叫醒艾可尔直接结局无CG。

dbfdb.jpg

  结局二:小男孩家往右走就是村长家,进去之后就能跟村长儿子进行对话,然后就是NTR,最后就是RBQ。

  以上就是个人总结相对难找或者有些提示不到位的CG攻略,欢迎补充。

  >>点我下载深红之狱的女剑士蒂娜补丁<<

  提取码:gycz

  较为优秀的2.0版本独占内容

  其实我玩过的福利向游戏不是很多(相对于你们这些驾驶经验丰富的司机),但基本上都还算比较经典。福利向游戏主要的核心内容就是要把福利的内容送到位,而作为一个静态CG(只有很少部分帧动画)演出的福利向游戏,画风就更加重要了。

  本作正篇的CG可以说非常惨烈……针对这点我会在下面的缺点部分详细说明。正当我想要为此游戏打差评的时候,我突然想起在鉴赏屋中,有一个扩展内容没有开启。抱着再辣一次眼睛的决心,我打开了所谓的2.0版本独占内容。结果对这个游戏有了很大程度的改观。

  2.0版本独占内容不管从CG质量上,还是从内容和细节上,都要远超于正篇内容。而且作为正篇的补完,它几乎填补了正篇很多的问题,并且满足了类型玩家的需要,单从独占内容上,我觉得还是蛮良心的,也是我最后决定给好评的主要原因。

  喜闻乐见的福利要素

  《红剑》的福利要素虽然质量不高(本篇),但是涵盖面很广,基本上把整个游戏的设定都吃透了。虽然玩过这种类型的玩家都明白这是套路,但其实这个套路走的很稳、很扎实。

  在村子中的鉴赏屋中,制作组还人性化地将达成各种结局、解锁各种福利CG的方式都详细写了出来,这让那些类型玩家更容易获取他们所需要的内容。分段回放的功能也做的很干净,基本满足了类型玩家的需求。

  下了一定功夫的故事结构

  一般来说如果是纯文字的福利向游戏,对于剧本和故事结构本身的要求会相对较高一点,因为玩家在玩这款游戏时,同时还是文字游戏的受众。但是这种小规格的RPG游戏,比较套路化的叙事结构,反而会容易让玩家理解和接受,并且带入到游戏剧情之中。

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  不过《红剑》在故事结构上还是能感觉到用心了,故事上拥有两次比较大的反转,第二次反转其实并不会对制造福利有帮助,仅仅是为了故事本身而设计(虽然还是有一些硬伤)。对于那些对于故事本身敷衍了事的福利游戏,《红剑》的制作组在这个方面做得还是有点诚意的。

  符合类型玩家需要的系统设计

  上面也提到了游戏中有一个鉴赏屋的系统,在某个CG事件未被解锁的时候,会显示该事件的解锁条件,当已经解锁之后,会变成追溯这个事件的入口。虽然不像是很多福利向游戏,在菜单里可以选择追溯,但这种处理方法还算是可以接受,并且满足了特定类型玩家的需求。

  另外在一些细节上,比如说触发结局事件之后的自动返回,CG演出时右键可以关闭对话框等等,都体现出了制作组对于玩家体验的重视。

  部分BGM较为刺耳

  游戏中大部分的BGM属于授权音乐,但对于BGM的使用上,制作组似乎有些问题。大部分BGM氛围的选择还可以,但是质量上却差别很大,尤其是较为激昂的音乐,听起来比较刺耳。送福利和中计时所使用的BGM,从始至终只有一首,用到的场景实在是太多了,其实可以尝试使用2-3首不同的。

  战斗系统和特殊属性设计的很平庸

  RPG游戏的三大要素有:剧情、战斗、养成,《红剑》对剧情和养成方面下了一定功夫,但是在战斗方面明显诚意不足。在小怪上,游戏里引入了秒杀系统,这样的设计很好,让玩家可以更快地跳过繁杂的战斗,进入精心安排的剧情和养成部分。但是在BOSS战斗上,还是逃不过固有的问题,甚至感觉还不如完全放弃独立的战斗系统,改为地图演出更为恰当。

  最后还要吐槽一下淫乱度。最开始以为这个数值影响了人物等级,但是后来发现,其实人物等级是某些轻福利剧情固定提高的。所以这项数值其实只是为了解锁一些福利事件而设计的……相对于故事结构的用心,在数值的设定上,就显得比较粗糙了。

  主线部分的福利CG质量较差

  作为一款福利向的游戏,最大的槽点莫过于福利CG的质量了。我相信很多打差评的玩家都是因为这点才给的差评,别说是最近几年的新游戏,就是放在十年前,这种CG质量都已经算差的了。如果你说立绘和一些CG人物动作的不协调是画师自己的风格,似乎说得通。但是,如果是整个福利CG本身画的就不好看,类型玩家想要看到的内容全都看不到,那只能说制作组是有点不上道了。

  好在2.0新增的独占内容质量还是可以,挽回了一点点面子,但是更多的玩家在经历主线时已经饱受煎熬,他们能否坚持5小时到新增内容,这点上都要画一个问号。

  让人反感的男性角色

  上面也提到了CG方面不好看,但是为什么不好看呢?除了人物动作的不协调,内容重复度过高的问题,其他两个大问题也直接导致了这样的结果。

  第一点就是构图,这是画CG很重要的部分。在能够清楚表现人物关系和场景关系的基础上,福利向游戏往往还需要将最重要的福利点展现给玩家,然而《红剑》在60%的CG上,都做得不够好。制作组似乎并不知道如何才能够讨好玩家,甚至在我看来像是为了节约成本,而故意将一些CG中的人物和动作画的能够复用,严重影响到了感官体验。

  第二点也是最重要的一点,就是游戏内的男性角色实在是太糟糕了。文字部分的描述其实已经达到底线了,结果立绘部分更加变本加厉,已经到了会严重影响到玩家情绪的地步。除了极个别的以外,其他部分只能说是不堪入目。

  综上所述,《Tina: Swordswoman of the Scarlet Prison》是一款质量一般的福利向RPG,虽然CG数量不少,但是重复度较高,而且整体画风比较另类。


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这个游戏的汉化补丁有吗?谢谢!
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楼主的图比文章精彩,你们懂的!
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搬砖赚钱攻略还是看搬砖帝!
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